≡ ម៉ឺនុយ
RPG

មួយរយៈមុននេះ ខ្ញុំបានលើកឡើងដោយចៃដន្យនៅក្នុងអត្ថបទមួយរបស់ខ្ញុំថា បច្ចុប្បន្នខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា "Age of Awakening"។ ខ្ញុំ​បាន​បង្កើត​គំនិត​ដោយ​សារ​តែ​ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​លេង​ជា​តួ​អាឡឺម៉ង់​មួយ​ចំនួន​កាល​ពី​មុន (ហ្គោធិក 1/2/3, Risen 1/2/3) ហើយ​គ្រាន់​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ចង់​បង្កើត​ហ្គេម​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំពិតជាបានបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំជាច្រើនដង ប៉ុន្តែលើកលែងតែគម្រោងមួយ (Darkside) គម្រោងផ្សេងទៀតទាំងអស់មិនបានបញ្ចប់ទេ។ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បង្កើត​ហ្គេម​ដើរតួ​ជា​ហ្គេម ថារឿងនេះនឹងផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ប៉ុន្តែនឹងកើតឡើងនៅក្នុងពិភព "មជ្ឈិមសម័យ" បែបប្រឌិត។

ម៉ាស៊ីន - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPក្នុង​បរិបទ​នេះ ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្ដើម​ចាប់​អារម្មណ៍​លើ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ហ្គេម​ពេល​ខ្ញុំ​មាន​អាយុ​ប្រហែល ១២-១៣ ឆ្នាំ។ ជាការពិតណាស់ ខ្ញុំមិនមានចំណេះដឹងផ្នែកសរសេរកម្មវិធីនៅពេលនោះ (សូម្បីតែថ្ងៃនេះ) ប៉ុន្តែខ្ញុំគ្រាន់តែស្វែងរកប្រធានបទនេះ ហើយបានជួបជាមួយម៉ាស៊ីនមួយដែលមានឈ្មោះថា RPG-MAKER ។ ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីននេះ អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមដើរតួជា 12D នៅក្នុងរចនាប័ទ្ម Supernintendo ដោយមិនចាំបាច់មានចំណេះដឹងផ្នែកសរសេរកម្មវិធីណាមួយឡើយ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំបានទាញយក RPG-MAKER 13 ហើយទទួលបានបទពិសោធន៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំជាមួយនឹងម៉ាស៊ីននេះ។ ក្នុងឆ្នាំបន្តបន្ទាប់នៃជីវិតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមគម្រោងផ្សេងៗក្នុងរឿងនេះ ហើយបានរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីននេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅចំណុចខ្លះ ខ្ញុំបានបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតហ្គេម (ដោយសារតែការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលពាក់ព័ន្ធ) ហើយកម្រនឹងដោះស្រាយប្រធានបទ ឬចាប់ផ្តើមបង្កើតគម្រោងផ្សេងៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែហ្គេមដើរតួរដែលខ្ញុំបានលេងកាលពីប៉ុន្មានខែមុន ការចាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំបានត្រលប់មកវិញទាំងស្រុង ហើយនោះជារបៀបដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានដំណើរការ។ ខ្ញុំបានបើកកម្មវិធី Maker ចាស់របស់ខ្ញុំ (កំណែជាច្រើនបានចេញមកក្នុងពេលនេះ 2/2000/XP/VX/VX Ace/MV) គិតអំពីអ្វីដែលខ្ញុំអាចបង្កើតបាន ហើយបន្ទាប់មកទើបតែចាប់ផ្តើមដំណើរការវាម្តងទៀត។ AGAខ្ញុំបានជ្រើសរើស RPG-MAKER XP ដោយសារតែខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តអ្នកបង្កើតនេះ ដោយសារតែរចនាប័ទ្មក្រាហ្វិករបស់វា។ ខ្ញុំក៏តែងតែចូលចិត្តកម្មវិធីនិពន្ធ tileset ដែលអ្នកអាចបង្កើតពិភពលោកផ្សេងៗបាន។ អ្នកបង្កើតថ្មី (VX/MV) តែងតែមានត្រឹមតែ 2 ស្រទាប់ប៉ុណ្ណោះ (ពោលគឺ 2 កម្រិតរចនា) ដូច្នេះហើយតម្រូវឱ្យធ្វើផែនទីប៉ារ៉ាឡែល (យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពិភពលោក/គម្រោងចម្រុះ និងស្មុគស្មាញជាង)។ ការធ្វើផែនទី Parallax មានន័យថាការបង្កើតផែនទី/ពិភពលោកដោយប្រើ Photoshop ដែលខ្ញុំមិនដែលចូលចិត្តពិតប្រាកដ។ ជាការពិតណាស់ RPG-MAKER XP ក៏មានដែនកំណត់ជាច្រើនផងដែរ ឧទាហរណ៍ថាវាមិនមានមុខងារ faceset រួមបញ្ចូលគ្នា ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវបញ្ចូលមុខដោយដៃនៅក្បែរអត្ថបទរបស់តួអង្គដោយប្រើមុខងាររូបភាព ដែលនៅទីបំផុត បណ្តាលឱ្យមានផលវិបាកមួយចំនួន។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ និងហេតុផលផ្សេងទៀត ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តលើ RPG-MAKER XP ហើយដូច្នេះខ្ញុំចាប់ផ្តើមបង្កើតគម្រោងដែលនឹងបញ្ចប់នៅពេលនេះ ពោលគឺ Age of Awakening ។

ស្លាប់ Geschichte

ស្លាប់ Geschichteខ្ញុំនៅតែធ្វើការលើរឿងនេះនៅពេលនេះ (វានឹងត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៅពេលដែលដំណើរការដំណើរការ) ប៉ុន្តែគំនិតជាមូលដ្ឋានគឺនេះ៖ នៅដើមហ្គេម អ្នកឃើញនារីវ័យក្មេងម្នាក់នាំមិត្តប្រុសរបស់នាងទៅធ្វើពិធីអបិយជំនឿនៅក្នុង កណ្តាលអធ្រាត្រ ដើម្បីឱ្យគាត់ធ្វើដូច្នេះ ដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ថា ជាក់ស្តែងមានពួក occultists ដែលចង់សម្រេចបាននូវសណ្តាប់ធ្នាប់ពិភពលោកថ្មី និងកំពុងបន្តផែនការដើម្បីធ្វើជាទាសករនៃមនុស្សជាតិទាំងអស់។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ អ្នកទៅកាន់ទីក្រុងផ្សេងៗគ្នា ហើយចង់ជូនដំណឹងដល់មនុស្សអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលនឹងមកដល់ ហើយធ្វើការស្រាវជ្រាវ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សភាគច្រើនគិតថានេះគ្រាន់តែជារឿងនិទាន រឿងអាក្រក់ ទ្រឹស្តីឃុបឃិតគ្នា ហើយជាលទ្ធផល ធ្វើឱ្យមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់តួអង្គរបស់ពួកគេក្នុងការវិវត្ត។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការទៅមុខ អ្នកកាន់តែដើរលើផ្លូវនៃលំដាប់ពិភពលោកថ្មី យល់ថាតើផែនការនេះបានរីកចម្រើនដល់កម្រិតណា ស្គាល់ភាគីឈានមុខគេ - អ្នកដែលគាំទ្រផែនការនេះ ទៅដល់ពួកឧទ្ទាមផ្សេងៗ។ ត្រូវបានបង្រ្កាប + អារក្សដូចជាឆ្កួត ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ស្គាល់ភាគីផ្ទុយគ្នាដោយសន្តិភាពទាំងស្រុង ដែលជាជើងឯកនៃពន្លឺ។ វឌ្ឍនភាពនៅក្នុងហ្គេមគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែអ្នកទទួលបានកម្រិតនៃការជឿទុកចិត្តនៅក្នុងទីក្រុងផ្សេងៗ (ដោយការដោះស្រាយដំណើរស្វែងរក)។ លុះត្រាតែអ្នកសម្រេចបានការជឿទុកចិត្តលើសពី 75% នៅក្នុងទីក្រុងមួយ ទើបអ្នកនឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់ទៅអាជ្ញាធរ/មេដឹកនាំ/មេដឹកនាំជាន់ខ្ពស់។ យូរ ៗ ទៅអ្នកនឹងអាចសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ចូលរួមជាមួយអ្នកតស៊ូមតិនៃពន្លឺឬសូម្បីតែអ្នកតស៊ូមតិនៃភាពងងឹត។ នៅទីបំផុត រឿងនេះនឹងផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ពិភពលោកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលខ្ញុំនឹងបង្ហាញយ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈការសន្ទនាបុគ្គលជាមួយមនុស្ស។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ ខ្ញុំនឹងពង្រីកផ្នែកបន្ថែមទៀតនៃសាច់រឿង នៅពេលដែលហ្គេមមានការអភិវឌ្ឍន៍។ បើមិនដូច្នេះទេ ពេលនេះខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើមុខងារជាច្រើនដែលគួរតែរក្សា/ធានានូវភាពរីករាយនៃហ្គេម។

លក្ខណៈបុគ្គល - ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ

RPG-MAKER XP ផ្តល់នូវមុខងារជាមូលដ្ឋានដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀតខ្ញុំកំពុងបាត់អ្វីៗជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធជាមូលដ្ឋានគឺជាគ្រោះមហន្តរាយ ហើយតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ គួរឱ្យធុញណាស់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ បច្ចុប្បន្នខ្ញុំកំពុងបង្កើតប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅលើផែនទីនីមួយៗ។ អ្នកអាចគូរដាវ និងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វផ្សេងទៀត (ឬក្រោយមកប្រយុទ្ធជាមួយបុគ្គលិកដោយមិនសម្លាប់ - សម្រាប់អ្នកដែលចូលរួមជាមួយពន្លឺ) ដែលបន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទពិសោធន៍ និងកម្រិតឡើង។ បន្ទាប់មក អ្នកទទួលបានពិន្ទុដែលអ្នកអាចចែកចាយតាមលក្ខណៈបុគ្គល (កម្លាំង ភាពវៃឆ្លាត/ជំនាញ។ល។)។ បន្ទាប់មកតម្លៃទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់បំពាក់អាវុធឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។ នោះហើយជារបៀបដែលខ្ញុំនឹងអនុវត្តវេទមន្តដើម្បីឱ្យអ្នកអាចប្រើ fireball និង co ។ អាចឆេះ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកក៏គួរហែលទឹក លោត ឡើងភ្នំជាដើម។ អាចរៀនពីចៅហ្វាយនាយដែលសមរម្យ ដែលបន្ទាប់មកនាំអ្នកទៅកាន់កន្លែងថ្មី (ហេតុអ្វីបានជាវីរបុរសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមិនស្ទាត់ជំនាញទាំងនេះ ពិតណាស់នឹងត្រូវបានពន្យល់នៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម)។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកក៏នឹងត្រូវដាក់ពាសដែកផ្សេងៗគ្នា ដែលបន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញវីរបុរសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (ដូចគ្នាចំពោះអាវុធ)។ Alchemy ក៏នឹងក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេមផងដែរ។ វិធី​នេះ​អ្នក​អាច​ប្រមូល​ផល​ឱសថ (ដែល​ដុះ​មកវិញ​ផង) រួច​កែច្នៃ​វា​ទៅជា​ថ្នាំ​។ វាក៏នឹងអាចដាំរុក្ខជាតិដោយខ្លួនឯងបានដែរ។

ហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេល 1-2 ឆ្នាំ។

ដោយសារខ្ញុំមិនអាចផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងស្រុងលើការបង្កើតហ្គេមនោះទេ ព្រោះខ្ញុំក៏កំពុងសរសេរអត្ថបទ និងធ្វើការលើសៀវភៅមួយក្បាល (ដែលនឹងបញ្ចប់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ - "100 អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីអត្ថន័យនៃជីវិត និងបុព្វហេតុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក" ) + ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវអភិវឌ្ឍបានល្អ ច្បាស់ជាចំណាយពេល 1-2 ឆ្នាំរហូតដល់វាត្រូវបានបញ្ចប់។ ក្នុងពេលនេះ ខ្ញុំនឹងបន្តប្រាប់អ្នកអំពីដំណើរការអភិវឌ្ឍហ្គេម និងសរសេរអត្ថបទនីមួយៗអំពីវា។ បើមិនដូច្នោះទេ ប្រសិនបើអ្នកមានគំនិត សំណូមពរសម្រាប់ការកែលម្អ ឬសូម្បីតែសំណួរអំពីគម្រោងនេះ សូមប្រាប់ខ្ញុំនៅក្នុងមតិយោបល់។ ខ្ញុំស្វាគមន៍រាល់ការផ្ដល់យោបល់ ឬការរិះគន់។ ដោយក្នុងចិត្តនេះ សូមមានសុខភាពល្អ សុភមង្គល និងរស់នៅក្នុងភាពសុខដុមរមនា។

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អំពី

ការពិតទាំងអស់ត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងខ្លួនដ៏ពិសិដ្ឋរបស់មនុស្សម្នាក់។ អ្នកគឺជាប្រភព ជាផ្លូវ សេចក្តីពិត និងជាជីវិត។ ទាំងអស់គឺមួយនិងមួយគឺទាំងអស់ - រូបភាពខ្លួនឯងខ្ពស់បំផុត!